Wissensvermittlung
Referenzprojekte für diese Kategorie
Next Level Society – Online Game
Next Level Society – Online Game Zielgruppe Familien Schulklassen Teenager Auftrag Teenager sollen mit einem Online-Game spielerisch wichtige Informationen zum Thema Nachhaltigkeit vermittelt bekommen Umsetzung Browser Point’n’Click Game mit spannender Story, inkl. Videos zur Vermittlung von Wissen zum Thema Nachhaltigkeit. Die geheime Next Level Society sucht Teenager Agents, die sich in verschiedenen Skills qualifizieren müssen.…
Energy Agents – Mission Carbon
Energy Agents – Mission Carbon Zielgruppe Museumsbesucher Schulklassen Auftrag Innovatives Gamification Konzept für Schulklassen zum Thema Nachhaltigkeit für BNE-Zertifizierung. Thema: Energieträger Kohle. Umsetzung Museums-Spiel bestehend aus Tablet-App und Spielstationen Im Rahmen einer Mission der “Energy Agents” beschäftigen sich die Teilnehmer mit den Exponaten, um alle Challenges zu meistern. Rotationskonzept, das das gleichzeitige Spielen von 6…
Mission R – Revierparks App
Mission R – Revierparks App Zielgruppe Familien Nachwuchs Teenager Auftrag Die Umweltbildung in den Revierparks wird durch eine App mit Gamification-Konzept ergänzt. Umsetzung MysterySolutions konzipiert und programmiert eine App für IOS und Android mittels Flutter. Das innovative Content-Management über Backend ermöglicht die dynamische Erstellung von Challenges und Integration von AR-Funktionen. Story und passende Herausforderungen im…
IENA Erfindermesse – BrainBox als Konzeptdemo
IENA Erfindermesse – BrainBox als Konzeptdemo Zielgruppe Patienten Auftrag Konzeptdemo für ein Demenz-Patienten Spielkonzept Umsetzung BrainBox als Konzeptdemo – Silbermedaille im Bereich Innovation gewonnen! Erbrachte Leistungen Mobil Event Besonderheiten Innovationspreis Auftraggeber Organisation Ziel Wissensvermittlung Format Rätselstation Bild-Impresionen Genusshof – MysterySuite christineanna01@gmail.com 09/01/2023 0 Event Hotels MysteryHOF – Tablet Game christineanna01@gmail.com 09/01/2023 0 Event Hotels Genusshof…
GreenFootprint BrainBox
GreenFootprint BrainBox Zielgruppe Familien Schulklassen Teenager Auftrag Mobile Rätselstation für Promotion des Escape Rooms der Umweltstation Umsetzung Die 4 Bereiche Energie, Konsum, Ernährung und Mobilität wurden in den 4 Fächern der BrainBox als Promotion Tool für das EscapeGame der Umweltstation entwickelt und produziert. Erbrachte Leistungen Feinkonzept Produktion Prototyp Besonderheiten Pilotprototyp Wissensvermittlung Auftraggeber Organisation Ziel Wissensvermittlung…
Next Level Society – School Game
Next Level Society – School Game Zielgruppe Schulklassen Teenager Auftrag Escape Game Konzept für Schulklassen zum Thema Klimmigration. Modular und Skalierbar für Versand und eigene Durchführung optimiert. Umsetzung Hybrid-Konzept für Schulklassen mit Tablet und Rätsel-Koffer. Das anspruchsvolle Thema “Klimamigration” wurde in eine spannende Agentenstory gepackt. Drei Teams spielen gleichzeitig und erarbeiten sich brisante Erkenntnisse in…
IT-Security – Gehackt – Erdmann
IT-Security – Gehackt – Erdmann Zielgruppe Mitarbeiter Auftrag Kunden sensibilisieren für die Wichtigkeit der Themen IT-Security und Datenschutz. Aufzeigen von typischen Fehlern und Tipps zur Vermeidung. Umsetzung Ein Bauwagen wurde für mobile Kundenevents zu einem Serverraum umgestaltet. Die Mission der Spielenden basiert auf realen Fällen aus dem Bereich IT-Security und Datenschutz. Ein Escape Room mit…
OSL – Silesia Challenges
OSL – Silesia Challenges Zielgruppe Familien Museumsbesucher Schulklassen Auftrag Implementierung eines Escape Rooms innerhalb einer Ausstellung zur Steigerung der Besuchsdauer, Steigerung der Anzahl der Besuche und Neubesucher-Gewinnung. Umsetzung Ein tabletbasierter Escape Room bringt den Spielenden oberschlesische Kultur näher. Der innovative Einsatz von AR-Funktionen lässt Geschichte lebendig werden. Erbrachte Leistungen Aufbau/Einbau Drehbuch/Story Feinkonzept Produktion Video-Trailer Besonderheiten…
Biogen – Einweihung Büroräume
Biogen – Einweihung Büroräume Zielgruppe Mitarbeiter Auftrag Spielerisches Erleben neuer Büroräume mit mehreren Entertainment-Stationen im Rahmen einer Eröffnungsfeier. Umsetzung Corporate Event für 300 Personen anlässlich der Einweihung neuer Büroräume. 5 Besprechungsräume können mit einem 20 Minuten Escape Room Icebreaker Konzept entdeckt werden. Erbrachte Leistungen Aufbau/Einbau Drehbuch/Story Feinkonzept Produktion Video-Trailer Besonderheiten MiniBox Konzept, Branding,Skalierung Auftraggeber Firma…
Die geheimen Kammern des Wissens
Die geheimen Kammern des Wissens Zielgruppe Familien Museumsbesucher Schulklassen Auftrag Implementierung von Escape Rooms innerhalb einer Ausstellung zur Steigerung der Besuchsdauer, Steigerung der Anzahl der Besuche und Neubesucher-Gewinnung. Alle Ziele konnten erfüllt werden. Umsetzung 6 Mini-EscapeRooms sind als geheimer Trainingsparcour der “Hüter des Wissens” in der Sonderausstellung “Alles nur geklaut” versteckt. Die Spielenden erarbeiten sich…