Behörden
Referenzprojekte für diese Kategorie
Bundespolizei Online Game – Copy Cat Akten
Bundespolizei Online Game – Copy Cat Akten Zielgruppe Nachwuchs Teenager Auftrag Teenager sollen als Nachwuchs für die Bundespolizei gewonnen werden. Aufgrund Covid-Situation Online Alternative zur Road Show Umsetzung Browser Point’n’Click Game mit spannender Story, inkl. Videos. 3 Fälle, die in verschiedene Aufgabenbereiche der Bundespolizei fallen, müssen gelöst werden. Internet-Recherchen erweitern das Spielerlebnis zur Internet-Schnitzeljagd. Erbrachte…
Next Level Society – Online Game
Next Level Society – Online Game Zielgruppe Familien Schulklassen Teenager Auftrag Teenager sollen mit einem Online-Game spielerisch wichtige Informationen zum Thema Nachhaltigkeit vermittelt bekommen Umsetzung Browser Point’n’Click Game mit spannender Story, inkl. Videos zur Vermittlung von Wissen zum Thema Nachhaltigkeit. Die geheime Next Level Society sucht Teenager Agents, die sich in verschiedenen Skills qualifizieren müssen.…
Mission R – Revierparks App
Mission R – Revierparks App Zielgruppe Familien Nachwuchs Teenager Auftrag Die Umweltbildung in den Revierparks wird durch eine App mit Gamification-Konzept ergänzt. Umsetzung MysterySolutions konzipiert und programmiert eine App für IOS und Android mittels Flutter. Das innovative Content-Management über Backend ermöglicht die dynamische Erstellung von Challenges und Integration von AR-Funktionen. Story und passende Herausforderungen im…
IENA Erfindermesse – BrainBox als Konzeptdemo
IENA Erfindermesse – BrainBox als Konzeptdemo Zielgruppe Patienten Auftrag Konzeptdemo für ein Demenz-Patienten Spielkonzept Umsetzung BrainBox als Konzeptdemo – Silbermedaille im Bereich Innovation gewonnen! Erbrachte Leistungen Mobil Event Besonderheiten Innovationspreis Auftraggeber Organisation Ziel Wissensvermittlung Format Rätselstation Bild-Impresionen Genusshof – MysterySuite christineanna01@gmail.com 09/01/2023 0 Event Hotels MysteryHOF – Tablet Game christineanna01@gmail.com 09/01/2023 0 Event Hotels Genusshof…
Handwerkskammer BrainBox V2
Handwerkskammer BrainBox V2 Zielgruppe Nachwuchs Schulklassen Teenager Auftrag Teenager Nachwuchs für Handwerksberufe begeistern – an Schulen und auf Messen. Umsetzung Nach dem großen Erfolg der ersten Kampagne entwickelten wir für die Handwerkskammer Bayern ein modulares und wechselbares Konzept für unsere SmartCase BrainBox. 17 neue Handwerksberufe wurden mit neuen Challenges als austauschbares Spielset entwickelt und produziert.…
Handwerkskammer BrainBox V1
Handwerkskammer BrainBox V1 Zielgruppe Nachwuchs Schulklassen Teenager Auftrag Teenager Nachwuchs für Handwerksberufe begeistern – an Schulen und auf Messen. Umsetzung 16 Handwerksberufe wurden mit der BrainBox-Classic als beidseitig spielbarer Rätselstation umgesetzt. Dadurch können bis zu 8 Schüler gleichzeitig für ca 20 Minuten Erfolgserlebnisse im Bereich Handwerk sammeln. Erbrachte Leistungen Drehbuch/Story Feinkonzept Produktion Besonderheiten BrainBox Classic…
Bundespolizei BrainBox
Bundespolizei BrainBox Zielgruppe Nachwuchs Teenager Auftrag Einsatz bei RoadShows, Messen, Schulungen – mehrere Aufgabenbereiche der Bundespolizei sollen integriert werden Umsetzung 6 BrainBoxen wurden als SmartCase für einfachen Transport und Einsatz mit mehreren Themen konzipiert und produziert. Die Challenges wurden für einfache Betreuung self-resetting umgesetzt. Erbrachte Leistungen Drehbuch/Story Feinkonzept Produktion Besonderheiten SmartCase, SelfResetting, Color-Number Auftraggeber Behörde…
Bundespolizei Escape Room Roadshow
Bundespolizei Escape Room Roadshow Zielgruppe Nachwuchs Teenager Auftrag Roadshow in 6 deutschen Großstädten, Spielentwicklung inkl. Eventorganisation und Spielbetreuung zur Nachwuchsgewinnung Umsetzung Ein Bauwagen wurde zur mobilen Einsatzzentrale der Bundespolizei. Auf einer Roadshow mit Fokus auf Nachwuchsgewinnung konnten Teenager einen spannenden Fall lösen und einen Anschlag rechtzeitig verhindern. MysteryRooms unterstützte in allen Phasen des Projekts: Spielentwicklung,…
Captain Sealife Park
Captain Sealife Park Zielgruppe Familien Auftrag Familien EscapeRoom für Kinder ab 6 Jahren in Begleitung Erwachsener als zusätzliches Angebot im Rahmen einer Promotion Aktion. Umsetzung Ein mobiler EscapeRoom wurde im Sealife Park München für eine Zeit von 6 Monaten als zusätzliche Attraktion installiert und bewirtschaftet. Erbrachte Leistungen Aufbau/Einbau Mobil Event Besonderheiten Pacht Auftraggeber Organisation Ziel…
Next Level Society – School Game
Next Level Society – School Game Zielgruppe Schulklassen Teenager Auftrag Escape Game Konzept für Schulklassen zum Thema Klimmigration. Modular und Skalierbar für Versand und eigene Durchführung optimiert. Umsetzung Hybrid-Konzept für Schulklassen mit Tablet und Rätsel-Koffer. Das anspruchsvolle Thema “Klimamigration” wurde in eine spannende Agentenstory gepackt. Drei Teams spielen gleichzeitig und erarbeiten sich brisante Erkenntnisse in…
Krankenhaus Sendling Opening Event
Krankenhaus Sendling Opening Event Zielgruppe Mitarbeiter Auftrag Einweihung und spielerisches Kennenlernen der neuen Räumlichkeiten als Opener vor einer Eröffnungsfeier. Umsetzung 80 Mitarbeiter wurden auf 10 Teams aufgeteilt und erlebten im Rahmen der Einweihungsfeier des Krankenhaus Sendling verschiedene Räume (Patientenzimmer, Schwesternzimmer und OP-Aufwachraum) um bei der “Flucht aus der Anstalt” mit der finalen Keycard den Weg…